Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électrocuteurs P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs
Fût à barbares
Gobelins Tour à bombes Électrocuteurs
La bûche
Gobelins Électrocuteurs
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Mamie sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Chauves-Souris Flèches Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes
Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocuteurs Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière

Synergies de défense 1 12

Gobelins
Électrocuteurs
Chauves-Souris
Tour à bombes Électrocuteurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches
Électrocuteurs
Gobelins Chauves-Souris P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs
Mamie sorcière
Flèches Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocuteurs Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocuteurs P.E.K.K.A Gobelins Tour à bombes
Gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris Mamie sorcière Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocuteurs
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocuteurs
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocuteurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Électrocuteurs
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Électrocuteurs P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocuteurs P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Mamie sorcière
Chauves-Souris Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocuteurs
Chauves-Souris Électrocuteurs
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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