Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Recrues Royales Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Recrues Royales Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
La bûche
Gobelins Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Foudre
Canon Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Chauves-Souris Flèches Canon

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales
Flèches
Maître Mineur
Canon
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 13

Gobelins
Canon Artificière
Chauves-Souris
Canon Artificière Recrues Royales
Flèches
Canon
Canon
Gobelins Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Maître Mineur
Gang de gobelins
Canon Artificière Recrues Royales
Artificière
Gobelins Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Recrues Royales
Gobelins Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Gobelins Chauves-Souris Recrues Royales
Canon Recrues Royales Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Gobelins Chauves-Souris Canon Artificière
Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Recrues Royales
Canon Maître Mineur Gobelins Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Gobelins Canon Artificière Recrues Royales
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Canon Recrues Royales Chauves-Souris Gang de gobelins
Gobelins Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Gobelins Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Canon Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Canon Artificière Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins Chauves-Souris Flèches Canon Artificière
Canon Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins Chauves-Souris
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Maître Mineur
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins Chauves-Souris
Maître Mineur Recrues Royales
Recrues Royales Gobelins Chauves-Souris Artificière
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Chauves-Souris Recrues Royales
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Recrues Royales Canon Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins Chauves-Souris Artificière Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière Recrues Royales Maître Mineur
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales
Artificière
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