Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Princesse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Artificière Princesse Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour à bombes Princesse
La bûche
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Artificière Princesse
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Princesse
Foudre
Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris La bûche Artificière Princesse Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Chauves-Souris La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Princesse
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chauves-Souris Artificière La bûche Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Princesse
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Maître Mineur

Synergies de défense 2 9

Gobelins
Artificière La bûche Princesse
Chauves-Souris
Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière
La bûche Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
La bûche Chauves-Souris Artificière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris Princesse
Princesse
Gobelins Artificière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris Artificière La bûche
Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris
Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris Artificière
Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
La bûche Gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Princesse
Tour à bombes La bûche
Maître Mineur Gobelins Tour à bombes Princesse
Gobelins Artificière
Gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
Chauves-Souris Artificière Princesse
Tour à bombes Chauves-Souris La bûche
Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris Artificière La bûche Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes Gobelins Chauves-Souris Artificière La bûche
Tour à bombes La bûche Chauves-Souris Artificière Princesse
Tour à bombes
Gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins
Artificière Tour à bombes La bûche
Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris La bûche
Maître Mineur
Artificière Chauves-Souris Tour à bombes Princesse
Gobelins Chauves-Souris Tour à bombes
Maître Mineur Tour à bombes
Gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris Tour à bombes
La bûche
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Princesse
Gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche Maître Mineur
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche Princesse Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Gobelins Chauves-Souris
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Chauves-Souris
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Princesse
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière Princesse
Chauves-Souris Artificière
La bûche
Artificière Princesse
Maître Mineur
Artificière La bûche Princesse
Chauves-Souris Princesse
Artificière Princesse
La bûche
Artificière Princesse
La bûche Artificière Princesse
Artificière
Chauves-Souris Artificière La bûche Princesse
Artificière Chauves-Souris Princesse
Artificière La bûche Princesse
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