Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Boule de feu Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier
Boule de feu
Tornade Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade

Synergies de défense 5 6

Gobelins
Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Gobelins Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes
Boule de feu
Tornade Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Tornade
Boule de feu Bourreau Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bourreau
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gobelins Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Tornade Gobelins Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Tornade Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gobelins
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Chevalier Boule de feu Tornade
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Boule de feu
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bourreau
Boule de feu Gobelins Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tornade Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Chauves-Souris Tornade
Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Chauves-Souris
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Chauves-Souris Boule de feu Tornade Bourreau
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Chauves-Souris Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
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