Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Pierre tombale Méga gargouille Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles
Chauves-Souris
Pierre tombale
Méga gargouille
Chauves-Souris
Cabane de gobelin
Gardes
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Gobelins
Pierre tombale Méga gargouille
Chauves-Souris
Gargouilles
Gargouilles
Chauves-Souris Pierre tombale
Pierre tombale
Gobelins Gargouilles Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Méga gargouille Armée de squelettes
Gardes
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Gardes
Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Pierre tombale Cabane de gobelin
Gobelins Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelins
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin
Gargouilles Méga gargouille Chauves-Souris Cabane de gobelin
Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes
Armée de squelettes Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Cabane de gobelin
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin
Méga gargouille
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Cabane de gobelin
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles Cabane de gobelin
Gardes Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin
Armée de squelettes
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Pierre tombale Gardes
Armée de squelettes
Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille
Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Cabane de gobelin
Pierre tombale Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Cabane de gobelin
Gardes
Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Cabane de gobelin
Gargouilles
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Chauves-Souris Gargouilles
Méga gargouille
Gargouilles
Méga gargouille
Chauves-Souris
Chauves-Souris Gargouilles Méga gargouille Cabane de gobelin Gardes
Méga gargouille
Chauves-Souris Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Méga gargouille
Méga gargouille
Méga gargouille
Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Chauves-Souris
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