Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier
La bûche
Gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane
Séisme
Bombardier Tour à bombes
Flèches
Gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelins Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier
Poison
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Bombardier Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gobelin à sarbacane Bombardier Flèches Sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier P.E.K.K.A
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier

Synergies de défense 3 12

Gobelins
Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Bombardier
Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Tour à bombes P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gobelins Flèches Sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane
Sorcier
Gobelins Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelins Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Tour à bombes
Chevalier Gobelins Bombardier Gobelin à sarbacane
Gobelins Gobelin à sarbacane Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Sorcier
Bombardier Tour à bombes Sorcier Gobelins Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Gobelins Bombardier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gobelins Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Bombardier Sorcier Gobelins Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelins Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelins
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Sorcier
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