Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gobelins Bombardier Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Zappy
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Zappy
La bûche
Gobelins Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Zappy
Séisme
Bombardier Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelins Bombardier Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelins Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Zappy
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Fût à gobelins Zappy
Poison
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Gardes Zappy
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Bombardier La bûche Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bombardier
Zappy
Pierre tombale
Mousquetaire
La bûche
Fût à gobelins
Gardes Zappy
Gardes
Fût à gobelins La bûche
La bûche
Mousquetaire Gardes Zappy
Zappy
Bombardier Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 3 12

Gobelins
Bombardier Pierre tombale Mousquetaire La bûche
Bombardier
Gobelins Pierre tombale Gardes La bûche
Pierre tombale
Mousquetaire Gobelins Bombardier Gardes Zappy
Mousquetaire
Pierre tombale Gardes La bûche Gobelins
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Bombardier Pierre tombale La bûche Zappy
La bûche
Mousquetaire Gobelins Bombardier Gardes Zappy
Zappy
Pierre tombale Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Gobelins Pierre tombale Mousquetaire La bûche
Zappy Gobelins Bombardier Pierre tombale Mousquetaire
Zappy Gobelins Pierre tombale Mousquetaire Gardes
Bombardier Pierre tombale La bûche Zappy
La bûche Gobelins Bombardier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Pierre tombale
Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Gobelins Pierre tombale Mousquetaire
Gardes Gobelins Bombardier Mousquetaire Zappy
Gobelins Gardes Bombardier Pierre tombale Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Pierre tombale Zappy Bombardier Mousquetaire Gardes La bûche
Bombardier Zappy Gobelins Pierre tombale Gardes La bûche
Zappy Pierre tombale
La bûche Zappy
Zappy Gobelins Bombardier Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Gobelins Bombardier Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche Bombardier Pierre tombale Mousquetaire Gardes
Zappy Mousquetaire
Bombardier Gobelins Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins Pierre tombale Zappy
Bombardier Mousquetaire La bûche
Pierre tombale Gardes Gobelins Mousquetaire La bûche Zappy
Gardes Mousquetaire La bûche Zappy
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Zappy
Mousquetaire
Gardes Zappy Gobelins Pierre tombale Mousquetaire
Zappy
Gobelins Pierre tombale La bûche Zappy
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Zappy
Pierre tombale Mousquetaire Gardes Zappy
Gardes La bûche
Pierre tombale Gardes Zappy
Bombardier Mousquetaire Zappy
Pierre tombale Gardes Zappy Gobelins Bombardier Mousquetaire La bûche
Bombardier Mousquetaire La bûche Zappy
Bombardier Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche
La bûche Zappy
Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Gobelins Mousquetaire Gardes Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Bombardier Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Mousquetaire La bûche Zappy
Bombardier La bûche
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche
La bûche Bombardier Zappy
La bûche Mousquetaire Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Gardes
Zappy
Bombardier Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Pierre tombale Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire Zappy
La bûche Bombardier Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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