Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Fripons Valkyrie Sorcier Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fripons Valkyrie Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Bombardier Artificière
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Artificière Fripons Valkyrie Sorcier
La bûche
Gobelins Bombardier Artificière Fripons
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Gobelins Bombardier Artificière Fripons
Colis royal
Gobelins Bombardier Artificière Fripons Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon
Poison
Bombardier Artificière Fripons Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Fripons Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier Artificière Valkyrie Bébé dragon Fripons Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Bombardier Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Valkyrie Bébé dragon
Bombardier
Golem Valkyrie Bébé dragon
Artificière
Fripons Valkyrie Bébé dragon Golem
Fripons
Artificière Bébé dragon
Valkyrie
Gobelins Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie Golem
Bébé dragon
Golem Gobelins Bombardier Artificière Fripons Valkyrie
Golem
Bombardier Bébé dragon Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Bombardier Artificière Sorcier
Bombardier
Gobelins Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gobelins Fripons Bébé dragon
Fripons
Artificière Bébé dragon
Valkyrie
Artificière Bombardier Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Gobelins Valkyrie
Bébé dragon
Artificière Fripons Valkyrie
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gobelins Artificière Fripons Valkyrie
Gobelins Bombardier Fripons Valkyrie
Gobelins Artificière Fripons Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Gobelins Bombardier Artificière Fripons Valkyrie Bébé dragon
Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon
Fripons Valkyrie Bébé dragon
Gobelins Fripons
Gobelins Bombardier Artificière Fripons Valkyrie
Gobelins Valkyrie Bombardier Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon
Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon
Bombardier Fripons Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Gobelins Artificière Fripons Bébé dragon
Fripons
Fripons
Sorcier Gobelins Bombardier Artificière Fripons Valkyrie
Valkyrie Gobelins Bombardier Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Bombardier Artificière Fripons
Bombardier Fripons Valkyrie Sorcier Gobelins Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Gobelins
Bombardier Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gobelins Fripons Valkyrie
Valkyrie Fripons
Fripons Valkyrie
Artificière Sorcier Fripons Bébé dragon
Fripons Gobelins Valkyrie
Fripons Valkyrie
Gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon
Fripons Valkyrie
Valkyrie
Fripons Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière Fripons Valkyrie Bébé dragon
Fripons Gobelins Bombardier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Bombardier Artificière Fripons Sorcier Bébé dragon
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Fripons Valkyrie
Bombardier Sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Gobelins
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Bombardier Artificière Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Bombardier Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Fripons Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière
Artificière Fripons Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier
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