Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bélier de combat Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Bombardier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Bombardier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Bélier de combat Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Bombardier Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Bélier de combat
Bombardier
Électrocution Bélier de combat Méga Chevalier
Électrocution
Bélier de combat Gobelins Bombardier Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins
Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Gobelins Bombardier Gang de gobelins
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Bombardier Électrocution
Bombardier
Gobelins Électrocution Gardes
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins Bombardier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Bélier de combat
Gardes
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Bombardier
Armée de squelettes Gobelins Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Bombardier Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins Bombardier Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Électrocution Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins Bombardier Électrocution Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution Bombardier Gardes Méga Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Électrocution
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Électrocution
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins Bombardier Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution
Gardes
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Bombardier
Électrocution
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Bombardier Électrocution
Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bombardier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
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