Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Bélier de combat Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Bélier de combat
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse
Poison
Artificière
Foudre
Bélier de combat Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bélier de combat Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Fût à barbares Flèches Artificière Voleuse Bélier de combat Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Voleuse
Gobelins
Bélier de combat
Flèches
Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Bélier de combat Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Ésprit de feu Gobelins Flèches Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Artificière
Gobelins
Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Artificière
Ésprit de feu Gobelins Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelins Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Voleuse
Gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gobelins Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière Fût à barbares
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Ésprit de feu Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Fût à barbares Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Gobelins
Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière
Gobelins Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gobelins Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Voleuse
Ésprit de feu Gobelins
Artificière Flèches Fût à barbares Voleuse
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Ésprit de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Voleuse
Ésprit de feu Flèches Artificière
Artificière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Fût à barbares Voleuse
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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