Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Machine Volante Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Tour à bombes Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Fût à barbares Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Boule de feu
Golem
Tour à bombes
Machine Volante
Fût à barbares Golem
Fût à barbares
Machine Volante Bourreau Golem
Bourreau
Fût à barbares Golem
Golem
Boule de feu Sorcière de la nuit Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 2 6

Gobelins
Machine Volante Fût à barbares Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à barbares Tour à bombes
Tour à bombes
Fût à barbares Boule de feu
Machine Volante
Gobelins Fût à barbares
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Bourreau
Golem
Sorcière de la nuit
Gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Tour à bombes Gobelins Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Gobelins
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Gobelins Tour à bombes Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Gobelins Tour à bombes Sorcière de la nuit
Gobelins Fût à barbares Sorcière de la nuit
Gobelins Bourreau Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Sorcière de la nuit
Bourreau Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Tour à bombes Bourreau Gobelins Fût à barbares Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Gobelins Boule de feu Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Machine Volante Fût à barbares Bourreau Sorcière de la nuit
Tour à bombes Fût à barbares Bourreau Boule de feu Machine Volante
Tour à bombes
Gobelins Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Gobelins Tour à bombes
Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Bourreau Tour à bombes Machine Volante
Gobelins Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Gobelins Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Tour à bombes Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Bourreau
Gobelins Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Bourreau Fût à barbares
Boule de feu Bourreau Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante
Gobelins Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Bourreau
Machine Volante Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu
Machine Volante Bourreau
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu Machine Volante Fût à barbares Bourreau
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