Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Chasseur Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Mineur
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Chasseur
Poison
Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Armée de squelettes Mineur Boule de feu Bélier de combat Prince ténébreux Chasseur Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Bélier de combat
Boule de feu
Golem Bélier de combat Prince ténébreux Mineur
Bélier de combat
Gobelins Boule de feu Chasseur
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Boule de feu Golem Mineur
Chasseur
Bélier de combat Golem
Golem
Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Mineur
Gobelins Boule de feu Prince ténébreux

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Chasseur
Boule de feu
Prince ténébreux Mineur
Bélier de combat
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Boule de feu Chasseur
Chasseur
Gobelins Prince ténébreux
Golem
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Chasseur Gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Chasseur Gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Boule de feu
Boule de feu
Chasseur Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux Chasseur Mineur
Gobelins Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur
Gobelins Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Boule de feu Prince ténébreux
Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Boule de feu Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Chasseur Mineur
Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Boule de feu
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Boule de feu Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Gobelins Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu Chasseur
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Chasseur
Boule de feu Chasseur
Boule de feu Mineur
Gobelins Boule de feu
Mineur Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Mineur Chasseur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Mineur Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Mineur
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