Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Machine Volante Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Bélier de combat Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Bélier de combat Machine Volante Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Artificière Bélier de combat Machine Volante Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer
La bûche
Gobelins Artificière Barbares Bélier de combat
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Gobelins Artificière Barbares Bélier de combat Machine Volante Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Bélier de combat Machine Volante Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Tornade Bélier de combat Machine Volante Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Artificière Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat Machine Volante Tornade Dragon de l'enfer
Barbares
Bélier de combat
Gobelins Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante
Artificière Bélier de combat
Tour de l'enfer
Tornade
Artificière Bélier de combat
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 0 9

Gobelins
Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Artificière
Gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Tornade
Barbares
Bélier de combat
Machine Volante
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gobelins Artificière Machine Volante Tornade
Tornade
Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gobelins Artificière Machine Volante
Barbares Tour de l'enfer Tornade Gobelins Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gobelins Artificière
Artificière Barbares Tornade
Tornade Gobelins Artificière Machine Volante
Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gobelins Tornade
Tornade Gobelins Artificière Barbares Tour de l'enfer
Gobelins Barbares Artificière Machine Volante Tornade
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante Tornade
Barbares Tour de l'enfer Machine Volante
Gobelins Artificière Barbares Tornade
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Gobelins Artificière Tour de l'enfer Tornade
Gobelins Artificière Barbares Machine Volante Tornade
Tornade Artificière Barbares Machine Volante Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Gobelins Artificière Barbares Machine Volante
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Tour de l'enfer
Artificière Machine Volante Dragon de l'enfer
Barbares Gobelins Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Artificière Machine Volante Tornade
Gobelins Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Gobelins Artificière Barbares Machine Volante Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares Tornade
Barbares Tour de l'enfer
Artificière Barbares Machine Volante
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Artificière Machine Volante Tornade Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Machine Volante Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante
Artificière Barbares Machine Volante
Artificière
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Gobelins Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Artificière
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Tornade
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade
Barbares Machine Volante
Artificière Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Artificière Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante
Artificière
Artificière
Barbares Machine Volante
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Tornade
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière
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