Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Armée de squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Artificière Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Bélier de combat
Archer Magique Gobelins Artificière
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Artificière Bourreau Archer Magique
Bourreau
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Gobelins
Artificière Archer Magique
Artificière
Gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Bélier de combat
Armée de squelettes
Artificière Bourreau Archer Magique
Prince ténébreux
Artificière Bourreau Archer Magique
Bourreau
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins Armée de squelettes Bourreau Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Gobelins Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Méga Chevalier Gobelins Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Bourreau Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gobelins Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière Prince ténébreux
Bourreau Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Gobelins
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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