Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tesla Sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcier Archer Magique Monk
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Artificière Tornade Tesla Archer Magique Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Artificière
Tornade Monk
Tesla
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Archer Magique Artificière La bûche
La bûche
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche
Monk
Artificière

Synergies de défense 4 14

Gobelins
Artificière Tesla Sorcier La bûche Archer Magique Monk
Artificière
La bûche Gobelins Tesla Tornade
Tesla
La bûche Gobelins Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier
Tornade Gobelins Tesla La bûche
Tornade
Sorcier Archer Magique Artificière Tesla La bûche
La bûche
Artificière Tesla Gobelins Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gobelins Tesla La bûche
Monk
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier La bûche Archer Magique
Gobelins Artificière Tesla La bûche Monk
Tesla Tornade Gobelins
Tesla Gobelins Artificière Monk
Artificière Tornade La bûche Monk
Tornade La bûche Gobelins Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Tornade Artificière Sorcier Archer Magique
Tesla La bûche Archer Magique Monk
Tesla Gobelins Tornade
Tornade Gobelins Artificière Tesla
Gobelins Artificière Tesla Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Tesla Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Tesla Sorcier La bûche
Sorcier Gobelins Artificière Tesla Tornade La bûche Archer Magique
Tesla
Tornade Monk Tesla La bûche
Tesla Sorcier Gobelins Artificière Tornade
Tesla Gobelins Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Tornade
Sorcier Gobelins Artificière Tesla La bûche
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tesla
Artificière Tesla Sorcier La bûche Archer Magique Monk
Gobelins La bûche
Tesla Tornade La bûche Monk
Tesla
Artificière Sorcier Tesla Tornade Archer Magique Monk
Gobelins Tesla
Tesla
Gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique Monk
Tesla
Tesla
Monk Tornade La bûche
Tesla Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique Monk
Artificière Tesla Sorcier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche Monk
Artificière Monk Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
La bûche Monk Artificière Sorcier Tornade
Gobelins Tornade
Artificière Monk Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Monk Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier La bûche
Monk Tornade
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Monk
La bûche Archer Magique Monk
Sorcier Tornade
Tornade La bûche Monk
La bûche Monk
Artificière Tornade La bûche Sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Sorcier Tornade Archer Magique Monk
Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Monk
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique Monk
Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Monk
La bûche
Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
Monk Tornade
Artificière
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Monk
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