Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem de glace P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gardes Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Gobelins Artificière Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Artificière Gardes Bourreau Bûcheron
La bûche
Gobelins Artificière Gardes Pêcheur Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bourreau Pêcheur Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Bourreau Pêcheur
Foudre
Golem de glace Bourreau Pêcheur Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem de glace Artificière Gardes Pêcheur Bûcheron Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Golem de glace Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Golem de glace
Artificière
Golem de glace P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Golem de glace
Bûcheron Gobelins Artificière Bourreau
Gardes
Bûcheron
Bourreau
Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Bourreau Pêcheur Bûcheron
Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A
Bûcheron
Golem de glace Artificière Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 15

Gobelins
Artificière Golem de glace Pêcheur
Artificière
Golem de glace Gobelins Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Golem de glace
Artificière Gobelins Gardes Bourreau Pêcheur Bûcheron
Gardes
Pêcheur Artificière Golem de glace Bourreau Bûcheron
Bourreau
Golem de glace Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Gardes Gobelins Artificière Golem de glace P.E.K.K.A
Bûcheron
Artificière Golem de glace Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Artificière Bourreau Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron Gobelins Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Artificière Gardes Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelins Artificière Gardes Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Pêcheur Bûcheron
Gardes Gobelins Artificière Golem de glace Pêcheur Bûcheron
Gobelins Gardes Bourreau Artificière Golem de glace Pêcheur Bûcheron
Bourreau Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes
Bourreau Gobelins Artificière Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Gobelins Artificière Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Gobelins Artificière Gardes Bourreau Pêcheur Bûcheron
Bourreau Artificière Golem de glace Gardes Pêcheur Bûcheron
P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Gobelins Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Gobelins Golem de glace P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Golem de glace Bourreau Pêcheur Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Golem de glace Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Golem de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Pêcheur Bûcheron
Artificière Bourreau Golem de glace
Gardes P.E.K.K.A Gobelins Golem de glace Bûcheron
P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
P.E.K.K.A Gobelins Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Golem de glace Gardes Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Gardes Gobelins Artificière Golem de glace Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Bourreau Artificière Golem de glace P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Gardes
Artificière Bourreau Pêcheur
Artificière Golem de glace Gardes
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Golem de glace
Artificière Bourreau
Artificière Golem de glace Bourreau
Artificière Pêcheur
Gobelins Gardes Pêcheur Bûcheron
Artificière Pêcheur
Artificière Bourreau
Artificière Golem de glace Bourreau Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Golem de glace Pêcheur
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Pêcheur
Artificière Bourreau Pêcheur
Artificière
Pêcheur
Artificière Golem de glace Bourreau
Pêcheur
Artificière Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Golem de glace Bourreau
Artificière Gardes
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Bûcheron
Artificière Golem de glace Bourreau
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
Pêcheur
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