Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Canon Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Canon Artificière Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Artificière Armée de squelettes
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Canon Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Tornade Goblinstein Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Artificière
Canon
Artificière
Chevalier Tornade
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Tornade
Roquette Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Gobelins
Chevalier Canon Artificière
Chevalier
Canon Artificière Gobelins Armée de squelettes Tornade
Canon
Chevalier Gobelins Artificière Roquette Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Gobelins Canon Armée de squelettes Tornade
Roquette
Tornade Canon
Armée de squelettes
Chevalier Canon Artificière
Tornade
Roquette Chevalier Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon Artificière
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Canon Artificière
Canon Roquette Armée de squelettes Tornade Gobelins Chevalier
Canon Armée de squelettes Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gobelins Canon Artificière
Roquette Tornade Canon Artificière
Roquette Canon
Canon Gobelins Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Gobelins Canon Artificière
Gobelins Armée de squelettes Chevalier Canon Artificière Tornade
Artificière Tornade
Canon Armée de squelettes Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Gobelins Canon Artificière Tornade
Armée de squelettes Chevalier Canon
Roquette Armée de squelettes Tornade Canon
Gobelins Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Tornade
Canon Gobelins Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Tornade Chevalier Canon Artificière
Canon Tornade
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Canon Artificière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins
Chevalier Artificière Roquette
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Tornade
Chevalier Canon Armée de squelettes
Artificière Roquette Tornade
Roquette Armée de squelettes Gobelins Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Roquette Gobelins Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Canon Armée de squelettes
Chevalier
Roquette Armée de squelettes Tornade
Roquette Armée de squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Artificière Roquette Tornade
Canon Artificière
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Roquette
Artificière Tornade
Roquette
Chevalier Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Gobelins Tornade
Artificière Roquette Chevalier Tornade
Artificière Roquette Tornade
Roquette Chevalier Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Roquette Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Artificière
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Roquette Armée de squelettes
Roquette Artificière Tornade
Chevalier Artificière Roquette
Artificière
Roquette Tornade
Artificière
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette
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