Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins Bûcheron
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Gobelins Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Phoenix Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Phoenix Bûcheron Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Artificière Boule de feu Bûcheron
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Chevalier
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Artificière Bûcheron
Phoenix
Bûcheron
Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 13

Gobelins
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Gobelins Boule de feu Phoenix Bûcheron
Artificière
Chevalier Gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelins Artificière Boule de feu Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière
Phoenix
Gobelins Chevalier
Bûcheron
Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Chevalier Artificière Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Chevalier Artificière Phoenix
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Gobelins Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Phoenix
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelins Phoenix Bûcheron
Chevalier Gobelins Artificière Tour de l'enfer Phoenix Bûcheron
Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gobelins Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Gobelins Chevalier Artificière Bûcheron
Chevalier Artificière Boule de feu Bûcheron
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Phoenix Bûcheron
Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Artificière Phoenix Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Bûcheron
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Phoenix Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Bûcheron
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Phoenix Bûcheron
P.E.K.K.A Boule de feu Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Phoenix Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Phoenix
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gobelins Boule de feu Bûcheron
Artificière Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Bûcheron
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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