Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gobelins Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gobelins Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins Gargouilles Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gargouilles Artificière Fût à gobelins Archer Magique Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière
Artificière
Gargouilles Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares
Fût à gobelins
Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Artificière Archer Magique
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gobelins Gargouilles Méga Chevalier
Barbares
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Archer Magique
Barbares Gobelins Gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Gobelins Gargouilles
Barbares Sorcière Gobelins Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gobelins Gargouilles Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière Archer Magique
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gobelins Gargouilles
Gobelins Artificière Barbares Méga Chevalier
Gobelins Gargouilles Barbares Sorcière Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Gargouilles Artificière Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Gobelins Sorcière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière Archer Magique
Gobelins Gargouilles Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Artificière Barbares Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gobelins Gargouilles Artificière Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Barbares
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Gobelins Gargouilles
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gargouilles Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Gargouilles Artificière Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gargouilles Barbares Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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