Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Goblin Curse Mineur Little Prince
Électrocution
Gobelins Sapeurs Goblin Curse Little Prince
Fût à barbares
Gobelins Sapeurs Goblin Curse Little Prince
La bûche
Gobelins Sapeurs Goblin Curse Little Prince
Séisme
Flèches
Gobelins Sapeurs Goblin Curse Little Prince
Colis royal
Gobelins Sapeurs Mineur Little Prince
Boule de feu
Sapeurs Little Prince
Poison
Goblin Curse Little Prince
Foudre
Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Mineur Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Fût à barbares Sapeurs Goblin Curse Mineur Little Prince Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Gobelins Fût à barbares Sapeurs

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Miroir
Mineur Fût à barbares Sapeurs
Fût à barbares
Miroir Sapeurs Goblin Curse Mineur
Sapeurs
Mineur Miroir Fût à barbares
Goblin Curse
Fût à barbares
Mineur
Gobelins Miroir Sapeurs Fût à barbares
Goblin Machine
Little Prince

Synergies de défense 1 4

Gobelins
Fût à barbares Little Prince
Miroir
Fût à barbares
Fût à barbares
Miroir Gobelins Mineur Little Prince
Sapeurs
Goblin Curse
Mineur
Fût à barbares
Goblin Machine
Little Prince
Gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Gobelins Goblin Curse
Gobelins Goblin Curse
Gobelins Goblin Curse
Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins
Goblin Curse Little Prince
Fût à barbares
Gobelins Goblin Curse
Gobelins Fût à barbares Mineur Little Prince
Gobelins Goblin Curse Fût à barbares
Goblin Curse
Goblin Curse
Gobelins Fût à barbares Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Gobelins
Gobelins Fût à barbares Little Prince
Fût à barbares Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Gobelins Fût à barbares Goblin Curse Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Gobelins
Fût à barbares
Goblin Curse
Goblin Curse
Gobelins
Goblin Curse
Gobelins Fût à barbares
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Gobelins Fût à barbares Little Prince
Fût à barbares Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Goblin Curse Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares Goblin Curse
Goblin Curse
Fût à barbares Goblin Curse
Mineur
Gobelins
Mineur Fût à barbares
Goblin Curse
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Goblin Curse Mineur Little Prince
Fût à barbares
Goblin Curse Fût à barbares Little Prince
Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Fût à barbares Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Mineur
Goblin Curse
Fût à barbares
Goblin Curse
Fût à barbares
Mineur
Fût à barbares Mineur Little Prince
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