Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Bûcheron
La bûche
Gobelins Géant Royal Sapeurs Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Sapeurs
Colis royal
Gobelins Sorcier Sapeurs Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs Rage Boule de feu Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Sapeurs Rage Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Boule de feu Gobelins Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Géant Royal Sapeurs
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Rage Bûcheron
Sapeurs
Boule de feu
Rage
Sorcier
Bûcheron
Géant Royal Sorcier

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Tour de l'enfer Sorcier
Géant Royal
Boule de feu
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Gobelins Boule de feu Bûcheron
Sorcier
Gobelins Bûcheron
Sapeurs
Rage
Bûcheron
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Gobelins
Tour de l'enfer Bûcheron Gobelins
Tour de l'enfer Bûcheron Gobelins
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Bûcheron
Gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Gobelins Boule de feu Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu Bûcheron
Sorcier Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Gobelins Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Sorcier Bûcheron
Bûcheron Gobelins Tour de l'enfer
Bûcheron Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu
Tour de l'enfer Gobelins Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gobelins Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
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