Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal
Géant Royal
Fût à gobelins Gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gobelins Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 2

Gobelins
Tour de l'enfer Archer Magique
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gobelins
Fût à gobelins
Sorcière
Archer Magique
Gobelins
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gobelins Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gobelins
Tour de l'enfer Sorcière Gobelins
Gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière Gobelins
Gobelins Tour de l'enfer
Gobelins Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Gobelins Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Gobelins Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer
Gobelins Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Archer Magique
Gobelins Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Archer Magique
Gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Gobelins Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Gobelins Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier d’or
Gobelins
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Sorcière
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
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