Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gobelins Goblin Demolisher Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Goblin Demolisher Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage La bûche Fût à gobelins Goblin Demolisher Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Rage La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Rage
Fût à gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Goblin Demolisher Fût à gobelins La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins La bûche Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Gobelins
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
Goblin Demolisher
Gobelins P.E.K.K.A La bûche
Rage
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Goblin Demolisher
La bûche
P.E.K.K.A Gobelins Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins
P.E.K.K.A Gobelins Méga Chevalier
Goblin Demolisher P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Gobelins Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins
Gobelins Méga Chevalier
Gobelins Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gobelins Goblin Demolisher P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
La bûche Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Méga Chevalier Gobelins P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Demolisher Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
La bûche Goblin Demolisher Archer Magique
La bûche
Gobelins
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique
Archer Magique Goblin Demolisher La bûche Méga Chevalier
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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