Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Méga Boule de Neige Golem de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Méga Boule de Neige Golem de glace Chevalier

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Golem de glace
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière Golem de glace Fût à gobelins
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Boule de Neige
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Golem de glace Fût à gobelins
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Chevaucheur de cochon
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Golem de glace Méga Boule de Neige Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 10

Gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevalier Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Gobelins Méga Boule de Neige
Artificière
Chevalier Golem de glace Gobelins Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Golem de glace
Artificière Tour de l'enfer Gobelins Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Golem de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Artificière
Artificière
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Artificière
Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins
Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Artificière
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Chevalier
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige
Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace
Tour de l'enfer
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Golem de glace Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace
Gobelins Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Golem de glace
Gobelins Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Golem de glace
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Gobelins Méga Boule de Neige
Artificière Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Golem de glace
Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
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