Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Zappy
Poison
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Gobelins à lances La bûche Archers Flèches Armée de squelettes Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Gobelins Gobelins à lances La bûche

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Gobelins à lances
Zappy
Archers
Gobelins Flèches
Flèches
Miroir Zappy Archers
Miroir
Flèches La bûche Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
La bûche
Miroir Zappy
Zappy
Flèches Gobelins à lances Miroir Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 14

Gobelins
Archers La bûche
Gobelins à lances
Archers Flèches Armée de squelettes La bûche
Archers
Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche
Flèches
Miroir Gobelins à lances Zappy
Miroir
Flèches Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes
Miroir Gobelins à lances Archers La bûche Zappy
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Miroir Armée de squelettes Zappy
Zappy
Flèches Miroir Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Gobelins La bûche
Armée de squelettes Zappy Gobelins Archers
Armée de squelettes Zappy Gobelins
Flèches Armée de squelettes La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Gobelins Gobelins à lances Archers
Gobelins à lances Archers Flèches
Flèches La bûche Zappy
Zappy Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Zappy
Gobelins Archers Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches La bûche
Flèches Gobelins à lances Archers
Armée de squelettes Zappy La bûche
Armée de squelettes Zappy Gobelins Flèches La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes La bûche Zappy
Zappy Gobelins Flèches Armée de squelettes
Flèches Gobelins Gobelins à lances Archers Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Gobelins à lances Archers
Zappy
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Flèches La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Zappy
Archers Flèches La bûche
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Flèches Archers
Armée de squelettes Zappy Gobelins Gobelins à lances Archers
Armée de squelettes Zappy
Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Zappy
Archers Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gobelins Gobelins à lances Archers La bûche
Flèches Archers La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Gobelins à lances
Archers Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gobelins Zappy
Flèches La bûche Zappy
Archers Flèches
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Gobelins à lances Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Archers Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches La bûche
Zappy
Flèches La bûche
Flèches Zappy
Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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