Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Barbares d'élite
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Barbares d'élite
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Poison
Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles Phoenix
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Phoenix
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Phoenix Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Gobelins à lances
Chevalier Barbares d'élite
Archers
Chevalier Gobelins Barbares d'élite
Chevalier
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares
Horde de gargouilles
Chevalier
Barbares d'élite
Gobelins à lances Archers Chevalier
Phoenix

Synergies de défense 2 9

Gobelins
Archers Chevalier Horde de gargouilles Phoenix
Gobelins à lances
Chevalier Archers Barbares
Archers
Chevalier Gobelins Gobelins à lances
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gobelins Horde de gargouilles Phoenix
Barbares
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gobelins Chevalier Barbares
Barbares d'élite
Phoenix
Gobelins Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelins Chevalier Phoenix
Barbares Horde de gargouilles Gobelins Archers Chevalier Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelins Chevalier Phoenix
Barbares Barbares d'élite
Gobelins Gobelins à lances Archers
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Horde de gargouilles Gobelins Barbares d'élite Phoenix
Chevalier Barbares d'élite Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles Phoenix
Gobelins Archers Barbares Horde de gargouilles Gobelins à lances Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Phoenix
Barbares Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite
Gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles Phoenix
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Gobelins Chevalier Barbares d'élite
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares
Barbares Barbares d'élite Phoenix
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares d'élite
Archers Chevalier Barbares d'élite Phoenix
Barbares Gobelins Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix
Archers Horde de gargouilles
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix
Horde de gargouilles Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares Barbares d'élite Phoenix
Barbares Horde de gargouilles Phoenix
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix
Barbares Barbares d'élite Phoenix
Barbares Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Phoenix Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier Barbares
Horde de gargouilles
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles
Archers
Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Archers
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Barbares
Archers
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
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