Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal Valkyrie
Gobelins à lances
Valkyrie Gang de gobelins Géant Royal
Chauves-Souris
Géant Royal Valkyrie
Flèches
Géant Royal
Gang de gobelins
Gobelins à lances Géant Royal Valkyrie
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins
Valkyrie
Gobelins à lances Chauves-Souris Gobelins Gang de gobelins
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Gobelins
Gobelins à lances
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris
Gobelins à lances Valkyrie
Flèches
Gobelins à lances Valkyrie
Gang de gobelins
Gobelins à lances Valkyrie Armée de squelettes
Géant Royal
Valkyrie
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Valkyrie
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Gobelins Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gobelins à lances Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
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