Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Prince Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Prince Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sapeurs Prince
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Prince
Sapeurs
Gobelins à lances
Fût à gobelins
Gobelins à lances Prince Chevaucheur de cochon
Prince
Fût à gobelins Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Électro-géant
Électro-géant
Prince
Monk

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Monk
Gobelins à lances
Prince
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
Gobelins à lances Électro-géant
Électro-géant
Prince
Monk
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Gobelins Prince Monk
Prince Gobelins
Prince Gobelins Monk
Prince Monk
Gobelins Gobelins à lances
Gobelins à lances
Électro-géant Monk
Gobelins Prince
Gobelins Gobelins à lances Prince
Gobelins Gobelins à lances Électro-géant
Gobelins à lances
Prince
Gobelins Prince
Prince
Monk Prince Électro-géant
Gobelins Prince
Gobelins Gobelins à lances Prince
Gobelins à lances
Prince
Gobelins Gobelins à lances Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Prince Électro-géant
Prince Monk
Gobelins Gobelins à lances Prince
Prince Monk
Prince
Électro-géant Monk
Prince Gobelins Gobelins à lances
Prince
Gobelins Gobelins à lances Prince Monk
Prince
Monk Prince Électro-géant
Prince
Électro-géant
Électro-géant Gobelins Gobelins à lances Prince Monk
Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Prince
Électro-géant Gobelins à lances Monk
Monk
Gobelins Prince
Monk Prince
Monk
Monk
Prince
Gobelins à lances
Monk
Prince Monk
Électro-géant Monk
Prince Monk
Prince Monk
Monk
Électro-géant
Monk
Prince Monk
Électro-géant
Électro-géant
Monk
Prince
Monk
Gobelins à lances Prince
Monk
Prince
Monk Électro-géant
Prince
Électro-géant
Prince Électro-géant Monk
Prince
Monk
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