Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances La bûche Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Zappy
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Zappy
Barbares
Sorcier
Chevalier Zappy
La bûche
Chevalier Zappy
Zappy
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche

Synergies de défense 2 14

Gobelins
Chevalier Sorcier La bûche
Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Barbares La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelins Sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Barbares La bûche Zappy
Barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins
Sorcier
Gobelins Chevalier La bûche
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Sorcier Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier La bûche Zappy
Barbares Zappy Gobelins Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Barbares Zappy Gobelins Chevalier
Barbares Zappy Gobelins Chevalier Gang de gobelins
Barbares La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Gobelins Gobelins à lances
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Barbares La bûche Zappy
Barbares Zappy Gobelins Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins Gobelins à lances Barbares Zappy
Gobelins Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Chevalier Sorcier La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Barbares Zappy Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Zappy Gobelins Gang de gobelins Barbares La bûche
Barbares Zappy Chevalier Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins La bûche Zappy
Barbares Sorcier Zappy Gobelins Chevalier Gang de gobelins
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Gobelins à lances Chevalier Barbares
Barbares Zappy
Gang de gobelins Sorcier Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Gobelins Gobelins à lances Zappy
Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins Barbares Gobelins Gobelins à lances Chevalier La bûche Zappy
Gang de gobelins Chevalier Barbares La bûche Zappy
Barbares Chevalier Gang de gobelins Zappy
Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Zappy
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares La bûche Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy
Chevalier Barbares Zappy
Barbares La bûche
Barbares Chevalier Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Gobelins Gobelins à lances Chevalier La bûche
Barbares Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Barbares La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Gobelins à lances
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Gobelins Gang de gobelins Zappy
Chevalier Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Gobelins à lances Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
Barbares La bûche
La bûche Sorcier Zappy
La bûche Sorcier Zappy
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares
Sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Zappy
Zappy
Gang de gobelins La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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