Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Ballon Mineur
Électrocution
Gobelins Archers Ballon
Fût à barbares
Gobelins Archers Tour à bombes
La bûche
Gobelins Archers
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Ballon Mineur
Boule de feu
Archers Tour à bombes Ballon
Poison
Archers Tour à bombes Ballon
Foudre
Tour à bombes Ballon Monk
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Flèches Mineur Tour à bombes Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Électrocution Archers
Électrocution
Flèches Ballon Mineur Gobelins Archers
Archers
Gobelins Électrocution Flèches Ballon Mineur
Flèches
Électrocution Ballon Archers Mineur
Tour à bombes
Ballon
Électrocution Flèches Mineur Archers
Mineur
Gobelins Électrocution Ballon Archers Flèches
Monk

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Électrocution Archers Monk
Électrocution
Tour à bombes Gobelins Archers Flèches Mineur
Archers
Gobelins Électrocution Tour à bombes
Flèches
Électrocution Tour à bombes Monk
Tour à bombes
Électrocution Archers Flèches
Ballon
Mineur
Électrocution
Monk
Gobelins Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Tour à bombes Gobelins Électrocution Monk
Tour à bombes Gobelins Archers
Tour à bombes Gobelins Monk
Flèches Tour à bombes Monk
Flèches Gobelins Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Archers Flèches Tour à bombes
Électrocution Flèches Tour à bombes Monk
Gobelins Tour à bombes
Gobelins Archers Mineur
Gobelins Archers Électrocution Flèches Tour à bombes
Flèches Électrocution Archers
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Gobelins Électrocution Flèches
Tour à bombes
Tour à bombes Monk Électrocution
Tour à bombes Gobelins Flèches
Flèches Tour à bombes Gobelins Électrocution Archers
Électrocution Flèches Tour à bombes Archers
Tour à bombes
Gobelins Archers Flèches Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Tour à bombes Mineur Monk
Gobelins Électrocution Tour à bombes
Électrocution Monk
Flèches Électrocution Archers Tour à bombes Monk
Gobelins Archers Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Gobelins Tour à bombes Monk
Tour à bombes
Monk Électrocution Flèches
Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Gobelins Électrocution Archers Tour à bombes Monk
Flèches Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Monk
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Monk Électrocution
Gobelins
Mineur Monk Électrocution Flèches
Monk Électrocution Archers Flèches
Mineur
Flèches Monk
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Monk Flèches
Électrocution Archers Flèches Monk
Électrocution Flèches Mineur Monk
Monk
Flèches
Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches
Flèches Mineur Électrocution Monk
Électrocution Flèches Mineur Monk
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches Monk
Flèches Monk
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Monk
Flèches
Mineur
Flèches Électrocution
Monk Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur Monk
Monk
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