Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Géant Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Valkyrie Géant Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Prince Zappy
Fût à barbares
Gobelins Artificière Valkyrie Zappy
La bûche
Gobelins Artificière Prince Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Valkyrie Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Valkyrie Prince Zappy
Roquette
Valkyrie Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Artificière Valkyrie Géant Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Électrocution Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Valkyrie Géant
Électrocution
Artificière Géant Prince Zappy Gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Valkyrie Géant Prince Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Gobelins Électrocution Artificière Géant Zappy
Géant
Électrocution Prince Zappy Gobelins Artificière Valkyrie
Prince
Électrocution Valkyrie Géant Méga Chevalier Artificière
Zappy
Électrocution Géant Artificière Valkyrie
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière

Synergies de défense 2 10

Gobelins
Électrocution Artificière
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins Artificière Valkyrie Prince Zappy
Artificière
Valkyrie Gobelins Électrocution Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électrocution Prince Zappy
Géant
Prince
Électrocution Artificière Valkyrie
Zappy
Électrocution Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Gobelins Électrocution Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Gobelins Valkyrie
Prince Zappy Gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Gobelins Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Gobelins Prince
Gobelins Artificière Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Gobelins Valkyrie Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Zappy Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Gobelins Électrocution Artificière Prince
Zappy Prince Méga Chevalier
Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gobelins Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Gobelins Électrocution Artificière Prince
Électrocution Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Zappy Prince
Valkyrie Méga Chevalier Gobelins Artificière Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Gobelins Électrocution Prince Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Électrocution Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Prince Méga Chevalier Électrocution Zappy
Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Prince Zappy Gobelins Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Électrocution Méga Chevalier Gobelins Artificière Valkyrie Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Prince Zappy
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Gobelins Électrocution Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Électrocution
Zappy
Artificière Valkyrie Prince Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gobelins Prince Zappy
Artificière Électrocution Valkyrie Prince Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Prince Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Artificière Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh