Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
Gobelins Cage Gobeline Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier Électro-Dragon Goblinstein Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Électrocution Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Tornade Électro-sorcier Gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline
Électrocution
Tornade
Électrocution Électro-géant Goblinstein Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-géant
Tornade
Électro-sorcier
Électrocution
Goblinstein
Tornade

Synergies de défense 1 16

Gobelins
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline
Gobelins Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Goblinstein
Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon
Goblinstein
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Gobelins Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade
Tornade Gobelins Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Gobelins Cage Gobeline Tornade
Tornade Gobelins Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Gobelins Électrocution Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Tornade Électrocution Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Goblinstein
Gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Gobelins Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Gobelins Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline
Électro-géant Goblinstein Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Gobelins Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier Goblinstein Gobelins Tornade
Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon
Électrocution Cage Gobeline Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Gobelins Électrocution Cage Gobeline Tornade Goblinstein
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Goblinstein
Électro-géant Goblinstein Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-géant Électro-Dragon Goblinstein
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Électro-géant Goblinstein
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Électro-Dragon Goblinstein
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon
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