Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
Gobelins
La bûche
Gobelins
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Poison
Foudre
Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Golem de glace Rage La bûche Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Électrocution Golem de glace Rage

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Golem de glace
Électrocution
P.E.K.K.A Gobelins Golem de glace La bûche Méga Chevalier
Golem de glace
Gobelins Électrocution
Rage
Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 2 11

Gobelins
Électrocution Golem de glace La bûche
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Golem de glace
Gobelins Électrocution La bûche Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution
La bûche
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Golem de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace La bûche
Chevalier d’or
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins
P.E.K.K.A Gobelins Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Gobelins Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gobelins
Gobelins Golem de glace Méga Chevalier
Gobelins Électrocution Golem de glace La bûche Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Gobelins Électrocution P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Golem de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A
Électrocution Golem de glace La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Électrocution Golem de glace La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Golem de glace La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A Gobelins Golem de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Golem de glace La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gobelins Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace
La bûche
La bûche Électrocution Golem de glace
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Gobelins
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution
Golem de glace La bûche Chevalier d’or
Électrocution Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Golem de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Électrocution
Électrocution
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Électrocution Golem de glace
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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