Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Gobelins Artificière Barbares d'élite Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution La bûche Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Gobelins Chevalier La bûche
Chevalier
Artificière Électrocution Barbares d'élite Prince La bûche
Artificière
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer
Prince
Électrocution Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Prince

Synergies de défense 5 16

Gobelins
Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Électrocution
Gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Gobelins Électrocution La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Prince
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Gobelins Électrocution Artificière Prince
Prince
La bûche Électrocution Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Prince Gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gobelins Électrocution Chevalier Artificière Prince La bûche
Tour de l'enfer Prince Gobelins Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
La bûche Gobelins Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gobelins Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince
Gobelins Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Prince Électrocution Chevalier Barbares d'élite La bûche
Gobelins Électrocution Artificière Prince La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Prince
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Prince La bûche
Gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Gobelins Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Électrocution La bûche Chevalier Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Prince Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution
Prince Gobelins Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Prince
Électrocution Gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince La bûche
Barbares d'élite Prince Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gobelins Électrocution Chevalier Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gobelins Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution Chevalier Prince La bûche
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Prince
Artificière La bûche
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Prince
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince La bûche
Prince
Artificière
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