Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Firecracker Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Goblins Knight The Log
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Prince The Log
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker The Log
Inferno Tower
Prince
Zap Knight Firecracker The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 5 16

Goblins
Zap Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Zap
Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Knight
Firecracker Inferno Tower Goblins Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Zap Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Zap The Log
Inferno Tower
Knight The Log Goblins Zap Firecracker Prince
Prince
The Log Zap Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Goblins Zap Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Goblins Zap Knight Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince Goblins Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Goblins Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
The Log Goblins Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Goblins Firecracker Inferno Tower Prince
Goblins Zap Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Zap Knight Elite Barbarians The Log
Goblins Zap Firecracker Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Prince The Log
Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Goblins Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zap The Log Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Goblins Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Prince Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap
Prince Goblins Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Prince
Zap Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Knight Inferno Tower
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Goblins Zap Knight Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblins Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Knight Prince The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Prince
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076