Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Gobelins Artificière Cage Gobeline
La bûche
Gobelins Artificière Cage Gobeline
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Gobelins Gargouilles Artificière
Colis royal
Gobelins Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution La bûche Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution La bûche Gargouilles

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Artificière Gobelins Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Gargouilles
Électrocution Artificière Cage Gobeline
Artificière
Électrocution Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
Électro-Dragon
Électrocution
La bûche
Électrocution Cage Gobeline
Goblinstein

Synergies de défense 1 18

Gobelins
Électrocution Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Électrocution
Gobelins Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Gargouilles
Électrocution Artificière Cage Gobeline La bûche
Artificière
La bûche Gobelins Électrocution Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline
Gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Artificière Cage Gobeline La bûche
La bûche
Artificière Gobelins Électrocution Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline Gobelins Gargouilles Électro-Dragon
Cage Gobeline Gobelins Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Artificière Cage Gobeline La bûche
La bûche Gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Gargouilles Électrocution Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Gobelins Gargouilles Cage Gobeline
Gobelins Artificière
Gobelins Gargouilles Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière Électro-Dragon
Cage Gobeline Électrocution Gargouilles Électro-Dragon La bûche
Gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline La bûche
Gobelins Gargouilles Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Cage Gobeline La bûche Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Cage Gobeline
Gobelins Gargouilles Artificière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Gobelins Électrocution Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Électrocution Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline
Artificière Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Gobelins Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon Gobelins Gargouilles Artificière La bûche
Cage Gobeline
Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon
Électrocution Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Cage Gobeline La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon
Gobelins Gargouilles Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Gargouilles
Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière La bûche Électro-Dragon
Artificière La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles Artificière
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
La bûche
Artificière Électro-Dragon
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles Artificière La bûche
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
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