Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares d'élite Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Colis royal Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Artificière Colis royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite P.E.K.K.A
Colis royal
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Gobelins Artificière Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Artificière Archer Magique
Artificière
Gobelins Colis royal P.E.K.K.A Chevalier d’or
Colis royal
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite
Colis royal Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Artificière Colis royal
Archer Magique
Gobelins Colis royal
Chevalier d’or
Artificière Colis royal Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gobelins Artificière Colis royal
P.E.K.K.A Gobelins Colis royal Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gobelins Artificière
Artificière Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A
Colis royal Gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Colis royal Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Artificière Colis royal
Gobelins Artificière Colis royal Archer Magique
Artificière Colis royal Archer Magique
P.E.K.K.A Colis royal Barbares d'élite
Gobelins Artificière Colis royal P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gobelins Artificière Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A
Colis royal Gobelins Artificière Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Colis royal Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gobelins Artificière Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A
Colis royal Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Colis royal P.E.K.K.A Gobelins Barbares d'élite Chevalier d’or
P.E.K.K.A Colis royal Barbares d'élite
P.E.K.K.A Colis royal Barbares d'élite
Artificière Colis royal Archer Magique
Colis royal P.E.K.K.A Gobelins Barbares d'élite
P.E.K.K.A Colis royal Barbares d'élite
Colis royal P.E.K.K.A Gobelins Artificière Barbares d'élite Archer Magique
P.E.K.K.A Colis royal
P.E.K.K.A Barbares d'élite Chevalier d’or
P.E.K.K.A Colis royal Barbares d'élite
Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Gobelins Artificière Colis royal P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Colis royal Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Gobelins Barbares d'élite
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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