Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gobelins Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gobelins Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Sorcière Bûcheron
La bûche
Gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Poison
Tour à bombes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Bûcheron Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins La bûche Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bélier de combat Bébé dragon
Barbares d'élite
Bélier de combat La bûche Bûcheron
Bélier de combat
La bûche Gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Tour à bombes
Bébé dragon
Gobelins Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Bélier de combat Bébé dragon Sorcière La bûche

Synergies de défense 1 9

Gobelins
La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Bélier de combat
Tour à bombes
La bûche Bébé dragon
Bébé dragon
Tour à bombes Sorcière La bûche Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon La bûche Bûcheron
La bûche
Tour à bombes Gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Bébé dragon Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron Gobelins Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron Gobelins
Barbares d'élite Tour à bombes La bûche Bûcheron
La bûche Gobelins Tour à bombes Bébé dragon Bûcheron
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Sorcière Gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Barbares d'élite Gobelins Bûcheron
Gobelins Sorcière Tour à bombes Bébé dragon La bûche Bûcheron
Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Bûcheron Barbares d'élite Sorcière La bûche
Tour à bombes Gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Barbares d'élite La bûche Bûcheron
Tour à bombes Gobelins Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche Bûcheron
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon La bûche Bûcheron
Bûcheron Gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière La bûche
Bûcheron Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Gobelins Tour à bombes Bébé dragon La bûche Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche
Gobelins Barbares d'élite Bûcheron
La bûche
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcière
Sorcière
La bûche Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
La bûche
La bûche
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
La bûche
Bébé dragon Bûcheron
La bûche Bébé dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
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