Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Princesse Bûcheron Cimetière
Électrocution
Gardes Princesse Cimetière
Fût à barbares
Gardes Bourreau Princesse Bûcheron Cimetière
La bûche
Gardes Princesse Bûcheron Cimetière
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Princesse Cimetière
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse Bûcheron
Poison
Gardes Électro-Dragon Bourreau Princesse Cimetière
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Princesse Bûcheron Électro-Dragon Bouliste Bourreau Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Princesse Bûcheron Électro-Dragon

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gardes
Bûcheron Cimetière
Électro-Dragon
Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Cimetière
Bouliste
Cimetière Électro-Dragon Bourreau Princesse Bûcheron
Bourreau
Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau Princesse Bûcheron Cimetière
Princesse
Bouliste P.E.K.K.A
Bûcheron
Gardes Bouliste P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Bouliste Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Gardes
Électro-Dragon Bourreau Princesse Bûcheron
Électro-Dragon
Gardes Bouliste Bûcheron
Bouliste
Électro-Dragon Bûcheron
Bourreau
Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Gardes P.E.K.K.A
Bûcheron
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Bourreau
Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Électro-Dragon Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Bouliste Gardes Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Bouliste Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Gardes Bouliste Bûcheron
Gardes Bourreau Électro-Dragon Bouliste Princesse Bûcheron
Bourreau Électro-Dragon Princesse
Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Électro-Dragon
Bouliste Bourreau Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Bourreau Gardes Électro-Dragon Bouliste Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Bouliste Gardes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Bouliste P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Bouliste
Gardes Bouliste P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Gardes Bouliste Bourreau Bûcheron
Bourreau Électro-Dragon Princesse
Gardes P.E.K.K.A Bouliste Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
P.E.K.K.A Gardes Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Gardes Bourreau Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Bouliste Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon
Gardes
Bourreau Bouliste
Bourreau Électro-Dragon Princesse
Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Princesse
Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Princesse
Bouliste
Princesse
Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Gardes
Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon Princesse
P.E.K.K.A
Bouliste Princesse
Gardes Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gardes Bouliste Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste
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