Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Gobelin géant Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Bouliste Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Cavabélier Roi squelette
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Gobelin géant Cavabélier Roi squelette
Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Roi squelette
La bûche
Électrocuteurs Gardes Cavabélier Roi squelette
Séisme
Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Bouliste Cavabélier Roi squelette
Boule de feu
Électrocuteurs Bouliste Cavabélier Roi squelette
Poison
Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Foudre
Bouliste Cavabélier Roi squelette
Roquette
Bouliste Cavabélier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Électrocuteurs Poison Roi squelette Bouliste Cavabélier Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Électrocuteurs Poison Roi squelette

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Bouliste Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier
Gardes
Cavabélier
Poison
Bouliste Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste
Électrocuteurs Poison Cavabélier
Gobelin géant
Électrocuteurs Poison
Cavabélier
Électrocuteurs Gardes Poison Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Poison Cavabélier
Roi squelette

Synergies de défense 0 6

Électrocuteurs
Gardes Bouliste Méga Chevalier Roi squelette
Gardes
Électrocuteurs Poison
Poison
Gardes Méga Chevalier
Bouliste
Électrocuteurs
Gobelin géant
Cavabélier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Poison
Roi squelette
Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocuteurs Gobelin géant Cavabélier
Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste Cavabélier Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Bouliste Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette
Poison Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier
Cavabélier Électrocuteurs Poison
Bouliste Poison Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Roi squelette
Gardes Électrocuteurs Bouliste Méga Chevalier
Gardes Poison Électrocuteurs Bouliste Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette
Électrocuteurs Poison Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Poison Roi squelette
Électrocuteurs Cavabélier Méga Chevalier Roi squelette
Électrocuteurs Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs Poison Bouliste
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste Cavabélier
Poison Électrocuteurs Gardes Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Électrocuteurs Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Poison Gobelin géant
Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocuteurs Bouliste
Poison Bouliste Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Méga Chevalier Bouliste Gobelin géant Cavabélier
Gardes Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gobelin géant Cavabélier
Électrocuteurs Gardes Bouliste Gobelin géant Cavabélier Méga Chevalier
Poison Électrocuteurs Gobelin géant Cavabélier
Gardes Électrocuteurs Bouliste Gobelin géant Cavabélier
Méga Chevalier Électrocuteurs Gobelin géant
Méga Chevalier Électrocuteurs Poison
Électrocuteurs Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste
Méga Chevalier Gardes Poison Bouliste Gobelin géant
Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gardes Gobelin géant Cavabélier Roi squelette
Électrocuteurs Bouliste Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Poison Bouliste Gobelin géant Roi squelette
Poison Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Bouliste Cavabélier
Poison Gobelin géant
Gardes Poison
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Gobelin géant Cavabélier
Poison Bouliste
Poison Bouliste Cavabélier
Poison Cavabélier
Gardes Poison Bouliste
Poison Bouliste Cavabélier
Poison
Poison Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison
Bouliste
Poison
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Bouliste Cavabélier
Poison Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Poison
Poison
Électrocuteurs Gardes Poison
Bouliste
Poison Méga Chevalier
Électrocuteurs Poison
Méga Chevalier
Poison Bouliste
Électrocuteurs Gardes
Poison Électrocuteurs Cavabélier
Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Bouliste Roi squelette
Poison
Méga Chevalier
Électrocuteurs Gardes Poison Bouliste Roi squelette
Électrocuteurs Poison
Poison Bouliste Gobelin géant Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Poison
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