Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Machine Volante

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes
Électrocution
Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour à bombes Gardes Chasseur
La bûche
Esprit de guérison Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Esprit de guérison Machine Volante Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Machine Volante Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Poison
Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur
Foudre
Tour à bombes Chasseur
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Goblin Demolisher Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Goblin Demolisher Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Séisme Gardes Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Séisme Gardes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Séisme
Chasseur
Tour à bombes
Machine Volante
Goblin Demolisher
Esprit de guérison
Rage
Gardes
Esprit de guérison
Chasseur
Esprit de guérison Séisme

Synergies de défense 1 3

Esprit de guérison
Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes
Séisme
Machine Volante
Gardes Chasseur
Goblin Demolisher
Rage
Gardes
Chasseur Machine Volante
Chasseur
Gardes Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Goblin Demolisher
Tour à bombes Chasseur Machine Volante
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur Gardes
Séisme Tour à bombes Goblin Demolisher
Séisme Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Chasseur Tour à bombes Machine Volante
Séisme Tour à bombes Machine Volante
Chasseur Tour à bombes
Gardes Chasseur
Gardes Séisme Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Chasseur Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Séisme Machine Volante Gardes
Tour à bombes Séisme Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Séisme Tour à bombes Chasseur Machine Volante Goblin Demolisher Gardes
Tour à bombes Chasseur
Goblin Demolisher Séisme Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur
Tour à bombes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Gardes Tour à bombes Chasseur
Gardes Chasseur
Gardes Chasseur
Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Gardes Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Machine Volante
Gardes
Tour à bombes Machine Volante Gardes Chasseur
Gardes
Tour à bombes Gardes Chasseur
Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher
Gardes Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Séisme Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Gardes
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Gardes
Séisme Goblin Demolisher
Machine Volante Chasseur
Séisme Machine Volante Goblin Demolisher
Séisme Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Machine Volante
Gardes
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Séisme Machine Volante Chasseur
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Séisme Machine Volante Goblin Demolisher
Séisme
Séisme Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Séisme Machine Volante Goblin Demolisher
Séisme
Séisme Machine Volante
Séisme Goblin Demolisher Chasseur
Séisme Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante Gardes
Séisme Chasseur
Séisme
Séisme Machine Volante Gardes
Machine Volante Chasseur
Machine Volante Chasseur
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Machine Volante
Machine Volante
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