Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Sapeurs Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Pêcheur
Électrocution
Sapeurs Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de guérison Sapeurs Chasseur Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Sapeurs Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Esprit de guérison Sapeurs Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Chasseur Pêcheur Archer Magique
Poison
Chasseur Pêcheur Archer Magique
Foudre
Chasseur Pêcheur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Sapeurs Séisme Fantôme royal Pêcheur Chasseur Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Sapeurs Séisme

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme Sapeurs Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Esprit de guérison
Chasseur
Séisme
Méga Boule de Neige Sapeurs Chasseur
Sapeurs
Méga Boule de Neige Séisme Fantôme royal
Chasseur
Pêcheur Méga Boule de Neige Esprit de guérison Séisme
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Sapeurs Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Chasseur Fantôme royal
Archer Magique
Méga Boule de Neige Fantôme royal

Synergies de défense 1 6

Méga Boule de Neige
Séisme Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Esprit de guérison
Séisme
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Chasseur
Pêcheur Méga Boule de Neige
Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Chasseur Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Archer Magique
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur Méga Boule de Neige
Chasseur Pêcheur
Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Chasseur Méga Boule de Neige Archer Magique
Chasseur Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Chasseur
Méga Boule de Neige Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Chasseur Pêcheur
Fantôme royal Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Pêcheur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Fantôme royal Pêcheur
Méga Boule de Neige Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Chasseur
Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Archer Magique
Chasseur
Méga Boule de Neige
Chasseur
Archer Magique
Chasseur Pêcheur Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fantôme royal
Méga Boule de Neige Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur
Séisme Pêcheur Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Chasseur Pêcheur Archer Magique
Séisme Pêcheur Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Pêcheur Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme
Pêcheur
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Pêcheur Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Archer Magique
Pêcheur
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Méga Boule de Neige Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
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