Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelin géant Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Prince ténébreux Gobelin géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux Gobelin géant Princesse
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux Princesse
La bûche
Esprit de guérison Trois mousquetaires Prince ténébreux Princesse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de guérison Princesse
Colis royal
Esprit de guérison Trois mousquetaires Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Princesse
Poison
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux
Roquette
Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Tornade Princesse Prince ténébreux Tour de l'enfer Gobelin géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de guérison Tornade Princesse

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Trois mousquetaires Prince ténébreux Gobelin géant
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Miroir Tornade Prince ténébreux
Miroir
Trois mousquetaires Tornade Princesse
Tornade
Trois mousquetaires Miroir Prince ténébreux Gobelin géant Princesse
Prince ténébreux
Esprit de guérison Trois mousquetaires Tornade Gobelin géant Princesse
Gobelin géant
Esprit de guérison Tornade Prince ténébreux
Princesse
Miroir Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 1 11

Esprit de guérison
Tour de l'enfer
Miroir Tornade Prince ténébreux Princesse
Trois mousquetaires
Tornade
Miroir
Tornade Tour de l'enfer Princesse
Tornade
Miroir Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux Gobelin géant Princesse
Prince ténébreux
Tour de l'enfer Tornade Princesse
Gobelin géant
Tornade Princesse
Princesse
Tour de l'enfer Miroir Tornade Prince ténébreux Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Princesse
Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Princesse
Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Princesse
Tornade Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Gobelin géant Princesse
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Princesse
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux
Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Tornade Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade
Prince ténébreux Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Tour de l'enfer Tornade Gobelin géant
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Prince ténébreux Gobelin géant
Trois mousquetaires Tornade Gobelin géant Princesse
Prince ténébreux Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Prince ténébreux Gobelin géant
Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelin géant
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelin géant
Trois mousquetaires Princesse
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Tornade Princesse
Gobelin géant
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Tornade Gobelin géant Princesse
Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade
Trois mousquetaires Tornade
Tornade Prince ténébreux Princesse
Tornade Princesse
Trois mousquetaires Princesse
Princesse
Princesse
Trois mousquetaires Princesse
Trois mousquetaires Princesse
Trois mousquetaires Tornade
Trois mousquetaires Prince ténébreux Princesse
Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade
Tornade Prince ténébreux Princesse
Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade
Tornade Princesse
Princesse
Princesse
Prince ténébreux Princesse
Trois mousquetaires Tornade Princesse
Trois mousquetaires Prince ténébreux Princesse
Princesse
Tornade
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade Prince ténébreux Gobelin géant Princesse
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