Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Chasseur Charrette à canon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Charrette à canon Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Charrette à canon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Clonage Molosse de lave
Électrocution
Clonage Charrette à canon Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour à bombes Clonage Chasseur Charrette à canon
La bûche
Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage Chasseur Charrette à canon
Séisme
Tour à bombes Clonage
Flèches
Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage Molosse de lave
Colis royal
Esprit de guérison Clonage Chasseur Charrette à canon Molosse de lave
Boule de feu
Suspicious Bush Tour à bombes Clonage Chasseur Charrette à canon Molosse de lave
Poison
Suspicious Bush Tour à bombes Clonage Chasseur Molosse de lave
Foudre
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Roquette
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Suspicious Bush Séisme Clonage Tour à bombes Chasseur Charrette à canon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Suspicious Bush Séisme Clonage

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Chasseur Charrette à canon
Suspicious Bush
Séisme
Chasseur Molosse de lave
Tour à bombes
Clonage
Molosse de lave Charrette à canon
Chasseur
Esprit de guérison Séisme Charrette à canon
Charrette à canon
Esprit de guérison Clonage Chasseur
Molosse de lave
Clonage Séisme

Synergies de défense 0 2

Esprit de guérison
Suspicious Bush
Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes
Séisme
Clonage
Chasseur
Charrette à canon
Charrette à canon
Chasseur
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Séisme Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Chasseur Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Charrette à canon
Chasseur Tour à bombes
Chasseur Charrette à canon
Séisme Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Chasseur
Tour à bombes Chasseur Séisme Charrette à canon
Tour à bombes Séisme Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Séisme Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Séisme Tour à bombes Chasseur Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Charrette à canon Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Séisme Tour à bombes Chasseur Charrette à canon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Séisme Charrette à canon
Séisme Charrette à canon
Séisme
Chasseur
Séisme
Séisme Chasseur
Séisme Charrette à canon
Séisme Chasseur Charrette à canon
Séisme Charrette à canon
Séisme Charrette à canon
Séisme Chasseur Charrette à canon
Séisme Charrette à canon
Séisme
Séisme Chasseur
Séisme
Séisme
Séisme Charrette à canon
Séisme Chasseur
Séisme Chasseur
Chasseur
Séisme Chasseur
Séisme
Séisme Charrette à canon
Chasseur
Chasseur Charrette à canon
Séisme
Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
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