Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Clonage Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de guérison Clonage Bourreau
La bûche
Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage
Séisme
Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage
Colis royal
Esprit de guérison Clonage Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Suspicious Bush Extracteur d'élixir Clonage Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Suspicious Bush Extracteur d'élixir Clonage Bourreau
Foudre
Extracteur d'élixir Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Extracteur d'élixir Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Suspicious Bush Roquette Extracteur d'élixir Clonage Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage Dragon de l'enfer Bourreau Roquette Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Suspicious Bush Clonage Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Suspicious Bush
Roquette
Extracteur d'élixir
Clonage
Dragon de l'enfer
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de guérison Bourreau
Dragon de l'enfer
Esprit de guérison Clonage

Synergies de défense 0 0

Esprit de guérison
Suspicious Bush
Roquette
Extracteur d'élixir
Clonage
Bourreau
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau
Roquette P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A
Bourreau
Roquette Dragon de l'enfer Bourreau
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bourreau
Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Roquette
Roquette Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Roquette Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Roquette
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette Bourreau
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Roquette Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette
Bourreau
Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Bourreau
Dragon de l'enfer
Bourreau
Roquette
Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Bourreau
Roquette
Bourreau P.E.K.K.A
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
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