Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Esprit de guérison Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Esprit de guérison Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de guérison Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Bélier de combat Machine Volante Bûcheron
Poison
Pierre tombale Machine Volante
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Bélier de combat Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Pierre tombale Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Rage Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron
Pierre tombale
Boule de feu
Bélier de combat
Bélier de combat
Esprit de guérison Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante
Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
P.E.K.K.A
Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Esprit de guérison
Pierre tombale
Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Bûcheron
Bélier de combat
Machine Volante
Pierre tombale P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
P.E.K.K.A
Machine Volante
Bûcheron
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Bûcheron Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A Bûcheron Pierre tombale
P.E.K.K.A Bûcheron Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Boule de feu Machine Volante
Pierre tombale P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Pierre tombale P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Pierre tombale Bûcheron
Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Pierre tombale P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu
P.E.K.K.A Pierre tombale Bûcheron
Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Machine Volante
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bûcheron
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A
Boule de feu
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