Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant Mineur Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Mineur Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Chevaucheur de cochon Squelette géant Roi squelette
Séisme
Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Mineur Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Roi squelette Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Mineur Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
La bûche Squelette géant
Squelette géant
Chevaucheur de cochon La bûche Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Squelette géant La bûche Roi squelette
Sorcier de glace
Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Roi squelette
Mineur Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 8

Chevaucheur de cochon
Squelette géant
La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mineur
La bûche
Sorcier de glace
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit Roi squelette
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcier de glace
Roi squelette
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Sorcier de glace Roi squelette
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
La bûche Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Squelette géant Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit Roi squelette
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Squelette géant La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit Roi squelette
P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
La bûche Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche Squelette géant Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant P.E.K.K.A
La bûche Mineur
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit Roi squelette
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Roi squelette
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
La bûche Mineur Sorcier de glace
Squelette géant La bûche Mineur
Squelette géant La bûche
La bûche
Sorcier de glace
La bûche
La bûche Sorcier de glace
La bûche Mineur
Sorcière de la nuit
Mineur La bûche
La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche Mineur
Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier de glace
La bûche Mineur Sorcier de glace
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Mineur Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Squelette géant
La bûche
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
La bûche
Mineur
La bûche Roi squelette
Squelette géant
P.E.K.K.A
Squelette géant La bûche Roi squelette
Squelette géant La bûche Mineur
P.E.K.K.A
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