Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Archer Magique Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Gardes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Archer Magique Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Méga Chevalier Monk
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique
Monk
Artificière Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Archer Magique
Fantôme royal
Méga Chevalier
Archer Magique
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
Chauves-Souris Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Gardes Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
Méga Chevalier
Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Monk
Gardes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Archer Magique Monk
Gardes Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Archer Magique Monk
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Monk Gardes
Méga Chevalier Gardes
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Artificière Archer Magique Monk
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes Fantôme royal Monk
Artificière Monk Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gardes
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Monk Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Monk Archer Magique
Monk Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Monk
Chauves-Souris
Artificière Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Archer Magique Méga Chevalier Monk
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Monk
Monk
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Archer Magique Monk
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Monk
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Monk
Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Monk
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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