Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fripons Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Fripons Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Armée de squelettes Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
La bûche Fripons Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Bourreau
Fantôme royal
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 9

Fripons
Tour de l'enfer La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Fripons Fantôme royal Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Tour de l'enfer La bûche
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Bourreau La bûche Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Bourreau Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Fripons
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Fripons Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Fripons Bourreau Sorcière de la nuit
Fripons Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer Fantôme royal Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Fripons La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Bourreau Fripons Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Fripons La bûche
Armée de squelettes Bourreau Fripons La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons La bûche
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Fripons Armée de squelettes Bourreau La bûche Fantôme royal Sorcière de la nuit
Bourreau La bûche Fripons Fantôme royal
Tour de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Fantôme royal Bourreau La bûche Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Tour de l'enfer Fantôme royal
Bourreau La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer La bûche Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Fripons
Fripons Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fripons Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Fripons Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit
Fripons Armée de squelettes Bourreau
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau La bûche Sorcière de la nuit
Bourreau Fripons Tour de l'enfer La bûche Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons La bûche Fantôme royal
Bourreau La bûche Fantôme royal
La bûche
Fripons La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche Bourreau
La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Sorcière de la nuit
Bourreau La bûche
La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche Bourreau
La bûche Bourreau Fantôme royal
La bûche
La bûche
Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Bourreau
La bûche
Fripons Bourreau
La bûche Bourreau
Bourreau
Fripons La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche Fantôme royal
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