Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sapeurs
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Mamie sorcière
Foudre
Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Mamie sorcière Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Sapeurs Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Sapeurs
Miroir Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon Sapeurs Mamie sorcière
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Chevaucheur de cochon
Miroir
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sapeurs
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Miroir Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Chevalier d’or
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mamie sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mamie sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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